|
B Point -
космическая бродилка
Используется очень
простой 3d движок не предназначенный на самом
деле для создания 3d игр
Авто
симулятор
Кто хоть
когда-нибудь сталкивался с физическими компонентами вроде ODE,
позволяющими программировать поведение сложных объектов вроде автомобиля
или тележки с колёсами, знает как трудно удержаться и не попробовать
изобразить Need for Speed
Демо
Игры "Desperate copters" v 2 Jungle Resque
Задача найти как
можно больше сбитых пилотов и отразить атаку танков
3d боулинг
3d боулинг - попытка соеденить меню на флэше и
игровое окно GLScene.
Демо игры Space Sima
Не знаю, зачем я это делал, просто
захотелось
Демо
Игры Jungle Resque v1
Задача найти как
можно больше сбитых пилотов и не чтобы топливо не закончилось
|
РАЗРАБОТКА
Игр
Создание компьютерной видео игры - деятельность
соединяющая в себе другие виды деятельности. Необходимо придумать сюжет,
героев, сцену, оформить сцену, анимировать героев, решить проблему с
эффектами звуковым сопровождением. Один человек может сделать совсем
немного, потомучто невозможно быть экспертом во всём.
Однако, появление
оболочек и сред позволяющих симулировать физические явления, частицы,
появление алгоритмов позволяющих обрабатывать целые "бутерброды текстур"
значительно облегчают жизнь разработчику. Кроме того, анимация не
останавливается на месте. Поддержка BVH многими 3d
редакторами позволяет оживлять героев и вставлять в игры
снабжая их движениями снятыми с реальных актёров, что позволяет добиться
потрясающей реалистичнеости.
Но следует
помнить, что средства не заменят творчества и творчество порабощённое
средствами, а не питаемое ими рано или поздно иссякнет.
Искренне ваш,
Жуков Кирилл // ak Kex
|