e-mail: ssm-tm@yandex.ru

 

B Point - космическая бродилка

Используется очень простой 3d движок не предназначенный на самом деле для создания 3d игр

Kb  100 x 200 Kb  100 x 200 Kb  100 x 200 Kb  100 x 200 Kb  100 x 200 Kb  100 x 200 Kb  100 x 200 Kb  100 x 200 Kb  100 x 200
 
 

 

Авто симулятор

Кто хоть когда-нибудь сталкивался с физическими компонентами вроде ODE, позволяющими программировать поведение сложных объектов вроде автомобиля или тележки с колёсами, знает как трудно удержаться и не попробовать изобразить Need for Speed

 
 

Демо Игры "Desperate copters" v 2 Jungle Resque

Задача найти как можно больше сбитых пилотов и отразить атаку танков

 
 

3d боулинг

3d боулинг - попытка соеденить меню на флэше и игровое окно GLScene
 
 
 

Демо игры Space Sima

Не знаю, зачем я это делал, просто захотелось

 
 

Демо Игры  Jungle Resque v1

Задача найти как можно больше сбитых пилотов и не чтобы топливо не закончилось

 
 

 

 

 

РАЗРАБОТКА Игр

Создание компьютерной видео игры - деятельность соединяющая в себе другие виды деятельности. Необходимо придумать сюжет, героев, сцену, оформить сцену, анимировать героев, решить проблему с эффектами звуковым сопровождением. Один человек может сделать совсем немного, потомучто невозможно быть экспертом во всём.

Однако, появление оболочек и сред позволяющих симулировать физические явления, частицы, появление алгоритмов позволяющих обрабатывать целые "бутерброды текстур" значительно облегчают жизнь разработчику. Кроме того, анимация не останавливается на месте. Поддержка BVH многими 3d редакторами позволяет оживлять героев и вставлять в игры снабжая их движениями снятыми с реальных актёров, что позволяет добиться потрясающей реалистичнеости.

Но следует помнить, что средства не заменят творчества и творчество порабощённое средствами, а не питаемое ими рано или поздно иссякнет.

Искренне ваш, Жуков Кирилл // ak Kex

 

 


 

 

Hosted by uCoz